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剑圣【说是一颗绿珠,我可是要压上整个牧场呢。@花择泪,你就先洗干净脖子候着吧,等我回来再收拾你】
【哈哈,被看穿了】诡枪。
【回来?你要去哪?】拳皇。
--剑圣,打开免打扰模式--
【(无语)我招谁惹谁了?】拳皇。
天空圣殿。
两人的战斗处于白热化阶段,在群里聊完之后又过了十来分钟的样子,蛮王终于有些耐不住性子了。趁着冲撞落空的时候,他赶忙抓住地上岩墙散落的砂石,把它们拽在手里。
从狂刃的视角,能看到的只是蛮王扑了个空,然后在地上滚了两圈,并没有意识到他的小动作。紧接着,看蛮王尚未站稳脚跟,提起刀子就想上去抡。
就在这时,蛮王大喊道:“看我的!老汉抛沙。”
他突然一个回马掏,大手将砂石朝扑来的狂刃丢去。蛮王的巨大身躯,加上强而有力的臂弯,离手的砂石像散弹一样,打了狂刃一个措手不及。
向前猛冲的狂刃根本来不及反应,正面吃下大部分的石子,进攻的速度在空中慢了半拍。然而就是这片刻的功夫,蛮王的眼里突然闪烁,转眼间一招擒抱,将半空中的狂刃狠狠地锁住。
接下来,全力猛夹!狂刃百分之六十多的血量在顷刻之间化为乌有,并因此落败。
冥主【耗时五十一分四十七秒。佩服、佩服!你们打的不累,我这个看的都累了】
【同上】诡枪。
【同上】幽君。
【很厉害哦,那一手抛石。以胖子那手掌的大小,能拿的石子很多呢。不仅如此,这石子还是通过自己岩墙技能弄出来的,防不胜防啊。阻挡机制,看来我有必要认真去研究了】拳皇。
【恭喜胖子从此获得一个远程攻击技能,可喜可贺】诡枪。
冥主【最后那一下,你们谁看出胖子有没有更换装备?一招这么多血,也太吓人了吧?】
【换了,抛石子的时候】拳皇。
【死胖子!你不讲武德,那砂子是什么鬼?我不服!再来一次、再来一次@枝头拦路鼠】狂刃。
【(咕噜)啊!我肚子饿了】蛮王。
--蛮王,打开免打扰模式--
冥主【啊,他溜了】
【你他x的xxx,xx!缩x乌龟!哎呀~气x我啦!xxxx……(此处省略若干字)】狂刃。
--拳皇、诡枪等七人,打开免打扰模式--
--狂刃因不文明用语,被群主黑帝禁言十二小时--
狂刃【我去,你们】(x)
两位头衔玩家的对决,在直播平台的收视率颇高,他们也算是新机制的检验者,从侧面反映出一些问题。对于那些比较安分、喜欢呆在城里的玩家,多少有些许庆幸自己没有去干架。
阻挡机制,取代了以前会直接穿透、击中目标进行扣血的计算模式,再也不能全部拿数据来对待了。
还有一点,那就是硬度问题。既然被抵挡了,耐久度出现损耗,硬度这个问题开始走上了新的议题。不止是玩家里面,一些锻造师亦不例外。
以往的兵器和法器,都把数值以及效果作为优先考虑的项目。这个机制出来,几乎是颠覆了以前的做工考量。
众多周知,大部分法器都是金属制品,有一些是木质品,那意味着它们的耐久和硬度会处在某个范围,而且还是比较低的那种。碰到硬度十分高的剑刃时,难不准会出现高度损耗,以至于被单次攻击破坏的现象。
还有就是过去一些高攻击力,却是硬度低的兵器,现在遇到攻击力低、硬度高的,估计得绕道走了。
因为这个新机制,这几天,底材市场是
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