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“其实也不算太明白。”丽塔竖起了表示安静的手指,神秘一笑,“因为我也不知道,这究竟是女孩子的秘密,还是女仆的工作呢?”
“有话就说,别神神秘秘的。”
“才不要,女孩子的神秘感,可是很重要的哦?”
……
十点这个时间还不算太晚,七海也没想着搭出租车,只是一边在脑子里筹划着回去做点什么夜宵,一边急匆匆的走向车站。
在经过一个拐角时,突然看到了一个风一般冲来的身影。
七海反应很快,那个身影的反应也很快,哪怕距离不远,两人还是成功的避开了彼此。
在擦身而过的瞬间,七海看到了一头漂亮的金色短发,和看起来很昂贵的白色洋装。
“有点急事!抱歉抱歉!下次见面请你吃可丽饼!”
七海回过头,看到那个娇小的女孩子半回着头,挥舞着理应用来支撑行走的手杖,以百米冲刺的速度飞奔着,然后消失在了下一个拐角。
好奇怪的女生,是附近哪个国中的学生吗?
七海没有在意刚才险些发生的冲撞,也很快把那个奇怪的女孩子丢在脑后,继续急匆匆的赶着路,决定好了今天的夜宵内容
第一百一十一章 如果是女生的香蕉……
次日,是十一月的第一天,也是七海所在的水明艺术大学附属高中一年一期的学园祭。
因为是艺术大学的附属高中,学园祭又对外开放,是个展示学校艺术成果的良好机会,因此水明的学园祭规模算得上盛大,时间也长达一周。
樱花庄的游戏剧场在第五天,也就是说,他们还有四天时间去完成游戏。
……是的,他们的游戏尚未完成,目前正在死线上面蹦跶。前两天七海所练习的现场指挥虽然持续到了游戏结束画面,但其实跳过了最后一段战斗。
压死线这种事听起来是懒,但其实不是那么简单,无论绘画,写小说还是做游戏,时间都是很难够用的。
以写小说为例。
首先,写小说不是当打字机,不是坐在那里就可以立刻开始,而是需要先想想今天水……写点什么,哪怕知道今天要写什么,在将一个大致的剧情发展转化成详细文段的过程中,也有许多要做的事情。
比如开一瓶饮料,一边喝着一边看视频一边聊line一边找想听的歌一边挂点游戏等着尿尿……
哦不,我是说构思这段剧情如何切入或开始,比如从景物描写怎么文艺一下,人物视角的话怎么填充心理活动,由此将读者引入要展开的剧情。
这里又涉及一个状态问题,被碰到G点的灵感爆发,和自己慢慢进入可以使用的状态,又是截然不同。
好,请把喝了水等尿和在此期间的摸鱼忘掉。
之后,如果是互动的话,显然应当避免一些干巴巴无意义的对话,在此基础上还想作死,就是纠结怎么互动才显得有趣,可以彰显出两个或以上有趣的灵魂。
对话期间如何穿插心理描写,氛围描写,以及一些叙述解释,让读者看的更明白。
如果是战斗的话,就是这一刀该怎么捅,应该带有何种气势,何种特效,等等……
不要在意关于战斗的举例为何这么少,总而言之,在逐句的思考和揣摩下,在到了下一段便大脑重新空白的呆愣中,时间总归是不够用的。
直到由死线去迫发潜能,更好的进入状态。
……并打消掉看视频聊line听歌玩游戏谈恋爱等各种欲望,甚至可以抵御吃饭和睡眠的本能诱惑,获得更多的有效时间。
比如正在疯狂压榨自己的樱花庄众人。
由于游戏尚未制作完成,于是在这死线边缘的前
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