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第44章 玩家店铺的初步构想 (第1/4页)

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“其实我有很多想法,第一个是我们可以尝试建立一个跑腿平台,类似于饱了么和丑团这种,你们想,以后游戏地图越来越大,而在一些偏远的地方如果没有传送阵可以节省大量跑图时间的话,玩家就会在路上浪费大量的时间。”

“尤其是在偏远地方遇到了boSS,队伍里又缺乏可以攻略boSS所需要的各种增伤以及减伤的药剂怎么办?这时候就轮到我们登场了。”

“只要我们招募到大量的盗贼玩家,然后再利用游戏论坛来打广告和实时通讯,只要客户利用论坛告知我们所需要的物品和送达地点以及商谈好价钱后,客户只要临时下线稍微用几分钟的时间将指定款项打进我们的账户这样就算是下单完成了。”

“之后我们店铺里一直在待命的专项负责人就可以购置齐全所有物品,然后唤来“骑手”火速给别人送去,这样一单就算完成了。”

“不过这个计划漏洞太大,首先是金币价格实时变动,我们赚多赚少有点看天吃饭的意思,而且骑手的“费用”肯定是要根据位置的偏远程度以及危险程度有不同程度的上升以及下降的,调整起来是个大麻烦。”

“毕竟游戏里和现实不一样,有怪拦路的话到底是放弃这一单还是绕路走都是一件很难抉择的事情。”

“而且如果我们的“骑手”没有按时送达怎么办?要不要给客户赔偿?如果我们的“骑手”在送货的路途中被怪或者玩家恶意pK给打死了怎么办?虽然说盗贼有隐身能力,但也不是没有这个可能性,我们要不要给挂掉的“骑手”赔偿?”

“最关键的一点还是,这玩意门槛太低,谁都能做,我们几个初出茅庐的小伙子未必竞争得过别人,而且和我们竞争的也未必就是某某资本,一些个人玩家完全可以和我们一同竞争。”

“哪怕是我们的“骑手”,如果他私下和客户互加好友,企图绕过平台进行直接交易,收入减少都是一方面,“骑手”要是面对一个大单子直接卷款或者卷东西跑路了怎么办?客户肯定要算在我们头上的,他们可不会觉得自己有错。”

“那这个暂时先pASS吧。”老大硬着头皮说道,他想的没有张修远,此时的他已经是头昏脑胀了。

“第二个是我们或许可以开个铁匠铺,玩家开设的铁匠铺也可以修理装备,不过修理费都是要直接上缴系统的,我们可以选择往上涨一点,可以涨1个铜币,也可以涨1%这样设置,涨价的这部分收入就归我们。”

“不过修理费肯定只是苍蝇腿,最主要的还是买几个长期性的服务型Npc,尝试搭建一个自主的接单平台。”

“六十级之后的游戏内容,副本会产出大量锻造图纸,但这些锻造图纸对于锻造等级都会有要求,一般的战斗玩家不可能兼顾生活职业,而现在一部分想要专职做生活职业的铁匠玩家又没有固定的客户和接单平台,只能在论坛上发帖招揽客户,这是一个很大的市场。”

“那我们就可以趁势提供一个这样的地方,毕竟现在的战斗玩家怕生活玩家拿了锻造材料就跑,双方缺乏信任,但我们的店铺开起来之后就可以雇佣Npc,需要锻造某样物品的玩家通过Npc发布任务,然后在我们店铺里登记过的生活玩家就可以来接单。”

“这样一来就相当于接取任务,我们向登记的生活玩家收取一定的押金,押金可以随取随退,只要身上没有接订单就行,我们的优势在于有系统做公正,就不怕双方耍赖,每一笔订单完成向双方都收取少量的手续费就行。”

“虽然大公会是会建立自己的生活玩家体系的,但在《方舟》里仅有40%左右的玩家加入了公会,剩余的全是固定人员组成的玩家小队或者独行的单人玩家,这一部分人就是我们的潜在客户。”

“我们给生活玩

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