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至于那小型电磁雷达,则是放在环形陨石坑边缘最高处,这雷达不大,随便搬些石头堆在那里简单掩饰一下。
最后再将小型净水设备,中型冷库放在主核心舱的最底层,所有食物与水全存入冷库。
再将50名一级克隆人放入基地布置不同任务,一个小型基地便已成形,总共花费了他大半个月的时间。
基地一建好,他就迫不及待的带着两条船驶向几千万公里之外的小行星带准备采矿。
三条船在一个小时后脱离亚光速,当飞船进入常规物质层面,李清从指挥椅上站了起来走到舰桥巨大的落地玻璃前,眼中露出一丝惊讶,他看到冰冷的星空中一条左右看不到边际的密集陨石带,但在不远处一堆灰色陨石深处,似乎有一个巨大的人工造物。
让采矿船与工业舰停在原地,护卫舰慢慢靠近,刚滑入陨石带内,便看到那巨大的人工造物后面飞出一艘造形奇特的飞船。
护卫舰在陨石间穿梭转了一圈,从不同陨石缝隙的角度中观察,一连发现好几艘这种外形奇特,看起来很老旧的飞船,直到看到其中一艘飞船正好在用两杆焊枪喷射出刺眼的采矿激光在切割一颗陨石,他才意识到这玩意是野生的武装采矿船。
这也是野怪的一种,一般出现在小行星带内,也会采矿,但拥有少量武力,如果摧毁会有概率获得一些采集的原矿。
相应,一般出现野生的武装采矿船,必定会有一个采矿基地,以及一支保卫基地的舰队,具体舰队规模视采矿基地规模而定。
值得一提的是,这种采矿基地如果长时间不清理,规模会慢慢扩大。
当采集的矿石慢慢增多,采矿基地会扩大,然后产生更多的武装采矿船与护卫队,再采更多的矿再次扩张。
这种扩张速度很慢,一年不理会可能就增加几条采矿船而已,但理论上这种扩张是没有极限的,如果放在那里几百年不理会,也能养出一个巨大的基地,甚至会出现护卫队里有巡洋舰乃至战列舰的情况。
在高安与低安区域是绝不可能出现大的采矿基地,哪怕低危区域也不会有,只有远离玩家活动区域,长时间没有玩家过来,这些刷新的野怪才会慢慢的成长。
李清观察了一段时间,确定护卫队有近二十条护卫舰与一条驱逐舰后放弃了动手的打算,返回带着采矿船与工业舰调了个头绕路至一万公里外另一边进入陨石带内。
护卫舰在旁护卫,采矿船船长控制着采矿船进入陨石带,开始采矿。
采矿船的船长是个很普通的白板船长,和普通玩家一样也有五个脑插槽位,也就是五个技能槽位,现在有四个槽位已满。
分别是采矿船操作lv3,采矿机器人操作技能lv4,太空地质学lv2,矿物分析lv2,采矿技术lv3。
这所谓脑插,其实就是技能槽位,所有玩家基础五个通用脑插槽位,之后每进行一次高等基础调制,或者深层义体植入,就会增加一个脑插槽位,不论高等基因调整还是义体植入,上限最高五次,也就是只能增加五个脑插槽位。
除此之外,玩家如果有机会成功基因飞升,或灵能飞升,或机械飞升,一次性能增加5个通用脑插槽位。
如果有机缘能在原有飞升基础上再次实现第二次高等飞升,会再次增加10个通用脑插槽位。
这也就是所谓的一段飞升与二段飞升。
当然,飞升获得的好处当然不止这点,这里只是说脑插而已。
每增加一个脑插槽位,就能同时学习多少个技能,但这不代表每个人就只能学这么多技能。
要知道大部分技能都是以技能芯片的形式存在,将技能芯片插入脑插内就能获得当前技能,属于随插随用,如果不需要将这
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