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第五十一章 【特性】:血丝心 (第2/2页)

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松了口气。

【怪物名称】:骸骨亡猿

【怪物等级】:16级

【怪物品质】:史诗

【怪物属性】:亡灵系

【怪物特性】:血丝心(效果①被动效果:消耗一定数量血丝和能量凝聚出血丝心,当血丝心存在时将会提升骸骨亡猿的全方位身体素质,当血丝心被击毁时被动效果消失。效果②:主动激活血丝心能够引发心脏共振,可凭此操纵心脏跳动。)

【怪物弱点】:光明系

【晋升传说品质要求】:……

高鹏看了一眼晋升传说品质所需要的材料,只看了一眼就头皮发麻,很多材料他甚至闻所未闻。

还有一些诸如不死之心、黄泉冥根之类听上去就很高大上和稀少的材料名称。

很多更是花钱都买不到,因为你根本不知道哪里有,

甚至高鹏怀疑地星上有没有这些东西都是一个未知数。

不过这怪物特性究竟是什么东西,之前水虫熊有,现在阿呆也突然诞生了一个怪物特性。

随着高鹏想法,怪物特性四个粗黑的大字闪烁。

紧接着一行信息莫名其妙的出现在高鹏脑海里。

怪物特性是怪物在某方面发展强化到一定程度后所诞生的能力,

这种能力有先天诞生的,也有后天诞生的,

先天诞生就如水熊虫那般,先天在某方面能力强大到极致,然后就会诞生一种类似于种族天赋的东西,这就是怪物特性。

后天诞生则是怪物品质达到一定程度后就会出现怪物特性,当怪物第一次晋升至史诗品质时会有一定几率诞生怪物特性,从史诗开始怪物每突破晋升一重品质就会有一定几率诞生一种怪物特性。

两种之间并没有任何差异和优劣区别。

怪物特性不是怪物技能,这不是游戏,也没有怪物技能这种说法。

如果怪物能够控火的话,那就绝对不会出现怪物只会吐火球而不会吐火柱的狗血状况,能够将火焰玩到什么程度都取决于怪物对其能力的开发程度。

而怪物特性就是在怪物现有的基础上增添的模板。

简单点说把怪物当做一把枪,那怪物特性就是安装在枪支上的倍镜、弹夹、握把、枪托之类的枪械配件。

再简单点,可以将怪物特性当做怪物觉醒的天赋神通。

史诗级!

高鹏眼睛发亮,他望着眼前的阿呆,此刻阿呆外表看上去极为霸气。

银灰色的骨架散发出冰冷的光泽,一根根暗红色的丝线缠绕在身躯上增添几分肃杀,胸腔正中央,那里一排排肋骨如钢刺般交错,在骨架的最中心有一颗暗红色的心脏被保护在内,蓝色的灵魂火焰徐徐燃烧,低头俯瞰。

离开培育室。

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